能登半島地震の影響により、被害に遭われた地域の皆さまに謹んでお見舞い申し上げます。被災地の一日も早い復興を心からお祈り申し上げます。

ゲーム好き集まれ!

ゲームで社会貢献
ゲームを文化に〜日本を元気に〜

ゲームアセットマネージメント

新しいビジネスに挑戦する集団です。

2022年6月、米国に拠点を置く大手コンサルティング会社マッキンゼー・アンド・カンパニーがメタバースに関するレポートを公開した。(通称マッキンゼーレポート)そのレポートによると2030年にはメタバース市場における収益規模が5兆ドル日本円で約650兆円に達するという。そんな巨大マーケットに私たちは挑んでいきます。

大航海時代の始まりです。

What’s SENECA?

『仮想空間(メタバース)の中にIPの世界を作り上げる』『ゲームを文化に』『ゲームで社会貢献』を合言葉に、アプリゲームの運用や管理するゲームアセットマネージメント会社です。

漫画・アニメは日本の財産です。古くは平安時代までさかのぼります。鳥獣人物戯画(ちょうじゅうじんぶつぎが)は世界的にも有名で人を蛙や兎などに例えて擬人化して描写しています。

江戸時代には、浮世絵絵師として有名な、葛飾北斎による絵手本の全十五編。北斎漫画と呼ばれ、コミカルな動きを絵で表現しており、英語圏では「ホクサイ・スケッチ」と呼ばれています。日本には昔から土台があり、その延長上に漫画やアニメがあります。

クールジャパンの代表的な日本文化

近代では漫画やアニメは日本だけにとどまらず、世界的にも浸透しており、クールジャパンの代表的な日本文化になっています。
さらに、それらの漫画やアニメだけではなく、カードゲームやテレビゲーム、さらにはアプリゲームとなって世界経済を作るまでに成長しています。しかし、その価値を一番理解していないのは、日本かもしれません。

IPコンテンツ(知的財産)がたくさんあるがゆえに気づかない「灯台下暗し」状態で、人口減少が続く日本でもまだまだ世界をリードすることが出来る産業だと私たちは強く考えています。さらに、IT業界の次の世代を支える子供たちの教育や支援に取り組んでいきます。

What’s GAM?

ゲームアセットマネージメントについて

通称GAM(ギャム)

・ゲームの運用などを法人様などに代わり管理・運用する業務全般。
・ゲームの再販などの業務全般

SENECAのCSR活動


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